반면

불친절함, 플레이 공략, 기획 조언 (다키스트 던전 / 게임잇수다 中)

EE-2 2018. 8. 26. 18:48


중요한 정보가 사실상 인터넷에서 찾아보지 않으면 알 수가 없죠.
이런 불친절함은, 플레이어가 부족한 정보의 행간을 채우면서 깨닫는 즐거움과는 구별해야 할 것 같습니다.
게임 내에서 정보가 완결성이 없다고 할까요.

스트레스 회복 치수 하나를 집사놈이 차지하고 있는 것도 게임을 쓸데없이 거추장스럽게 만들고 있다는 생각입니다.