[네이밍] 게임 내 골드 / 캐시 구분 게임 내 골드 / 캐시 명칭 shell(조개껍질) / -<Moominvalley> : 세계관에 맞게 '조개껍질'~ 귀엽. 쩐 / 알 -<한게임 신맞고> : '돈'을 뜻하는 말로써, '동전'을 줄여서 '쩐'이라고 만들었다. 고스톱에서 판돈이 동전인 문화에서 착안 엽전 / 금화 -<검은삼국> : 나름 동양화 머니 / 통조림 -.. 종합/유료화 2016.01.25
[유료화] 부분 유료화 가능 요소 / 불가능 요소(유료화 저항) 가설 1) 게임의 핵심 재미/메커니즘과 관련 있을 것 : ex)퍼즐 게임이라면 퍼즐 그 자체를 자동 통과하는 유료화는 없다 2) 게임의 밸런스를 무너뜨리지 않아야 함 : ex) 나의 노력과 능력에 대한 보상을 단순히 돈으로 대체하다니? 1)의 경우, <마영전>은 게임의 핵심 재미가 액션 전투지.. 종합/유료화 2016.01.03
[유료화] 자발적 광고 수용 플레이어가 스스로 선택했다는 인상을 주는 '기분 나쁘지 않은' 광고가 좋다 (강제 광고 X) ex. <내꿈은 정규직> 알바로 광고 봄 ex. <도둑의 왕> 키가 소모되면 키 얻기 위해 광고 봄 종합/유료화 2015.08.10
유료 결제 유도를 위한 게임 진행 속도 <재배소년>, <드래곤 프렌즈>, <클래시 오브 클랜> 게임 진행에 있어서 드는 속도가 긴 편임. (재배소년은 자주자주 수확은 할 수 있는데 고렙 씨앗들은 막 5시간도 기다려야하고... 그것들 다 모으며 진행하려면 길다 / 드래곤 프렌즈도 용용이 막 3시간 6시간씩 기다려야함 / .. 종합/유료화 2015.03.11