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[롤플레잉] 엑소스 히어로즈

첫 컷씬 - 용 : 넌 아는 게 뭐냐?? - 주인공 : 지금 추락 중이라는 거~!! 캐릭터 - 실리주의적인 주인공 - 서로 돈주고 계약한 만큼 한다는 합리적 느낌 + 비공정 수리할 때 밥 가져왔는데 이때 "이건 계약금에 없던 건데?" ...대신 맥주 나눠마시면서 우정 전투 - 속성 맞추기 (암흑이 암흑 공격하면 그로기) : 속성은 2개까지도 있어서, 내 동료 둘로 족 하나를 다구리 치거나 함 - 광역기, 특정 상대에게 쓰기 등으로 전략성 느껴짐 - 전략성 자체는 다른 게임이랑 다를 바 없는데 그래픽이 좋아서 전투가 더 재미있게 느껴짐 --------

[롤플레잉/액션/스토리] 니어 오토마타

- 9S 와 합동 수행 작전을 하며 정 쌓음 2B씨와 함께 하니 좋네요. > 감정은 금지되어 있다. > 맴 (씨)이라고 하지 말고 2B라 불러... - 9S가 2B를 구하기 위해 몸을 던짐. 9S를 구하려고 열심히 올라감. 9S를 응급 처치하려고 애씀. 9S가 준 로봇도 잘 구동시킴. 9S와 함께 자폭(블랙박스)해서 돌아옴. - 하지만 기지에서 9S는 기억하지 못함. 2B의 기억만 백업하고, 9S 백업할 시간이 없어서 2B 만나기 전까지만 기억한다고 함 (개슬픔......) - 9S는 스스로를 훌륭한 '모델'이라고 소개함(인격적인 소개 X) 그런 9S에게 (예전과 똑같이) 맴 (씨)이라고 하지 말고 2B라 불러... 라고 한다 >>> 나중가서 언제쯤 '나인즈'라고 불러 줄거냐고 나인S가 징징댄다 - 무기..

[퍼즐/스토리] 큐브 이스케이프 : 호수 더 레이크 (Cube Escape : The Lake)

[기초 정보] - 100만 다운로드 / 4.7점 (~2019년 7월) >> 시즌스가 압도적으로 잘 만들었다고 생각했는데 다운로드나 평점은 별 차이 안나네.. [기본 분석] - 낚싯대라는 직관 요소로 이끌어 감 : 미끼 물리자 -> 끌어 당기자 : 다른 미끼는 없을까...? 등등 : 물고기가 나왔다 -> 칼로 배를 ..

[퍼즐/스토리] 큐브 이스케이프 : 시즌스 (Cube Escape : Seasons)

[기초 정보] - 100만 다운로드 / 4.7점 (~2019년 7월) [기본 분석] - 봄 / 여름 / 가을 / 겨울의 구조 : 같은 장소를 반복적으로 보여주면서 --> 시간 흐름에 따른 변화를 보여줌 >>리소스도 아끼고, 스토리도 추리하게 하고! 매우 훌륭한 구성 >>진행하면서 될 것 같은데 접근이 불가능한 ..

[어드벤처/스토리텔링] 페이퍼, 플리즈(Paper, Please) (디스토피아 서류 스릴러)

[기초 정보] - 50만 장 이상의 판매고 (1인 개발) - 메타스코어 평점 86점, 유저 평점 9.1 - BAFTA나 각종 인디게임 상 등에서 노미네이트되거나 여러 부문 수상 (2013 5개 GOTY, 2014 1개 GOTY) [기본 분석] - 현실 세계에 기반을 둔 설정이 얼마나 강력한지를 보여주는 지점 : 가상의 국가들이지만, 공산..